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Patch 0.0.12 Notes

Herzlich Willkommen zu den Patch 0.0.12 Notes. Nicht lange nach dem großen 0.0.11 Update schieben wir einen weiteren Patch nach. Heute gibt es neben kleinen Balance Changes auch noch eine Menge Bugfixes sowie die Einführung des Lobby Systems, mit welchem zum Beispiel das konkrete Spielen gegen Freunde ermöglicht wird.

Marcus “Figo” Jacob, Lead Game Designer

 

Lobby System

Der Menüpunkt “Duell” mit der automatischen Gegnersuche wird ab sofort ersetzt mit dem neuen Lobby System. Nachdem ihr euer Deck ausgewählt habt kommt ihr in die Übersicht, in der euch alle verfügbaren Lobbys angezeigt werden. WICHTIG: Ihr müsst momentan einmal auf aktualisieren drücken, um nach kurzer Zeit alle verfügbaren Lobbys sehen zu können. Natürlich könnt ihr selbst eine erstellen mit individuellem Namen, auf die eure Freunde dann joinen können. Damit wird garantiert, dass beispielsweise Freunde direkt gegeneinander spielen können, ohne dass das Risiko entsteht, dass ein zufälliger Spieler “dazwischenfunkt”. Der Duell Modus wird vorerst deaktiviert, sobald die Spielerzahlen jedoch höher werden wird dieser selbstverständlich neben dem Lobby System wieder aktiviert.

Gibt es bei dem Lobby System irgendwelche Probleme, meldet diese bitte umgehend bei uns im Discord.

 

Kartenänderungen

 

Entfernte Karten

Übernahme

 

Übernahme entfachte einige hitzige Diskussionen im Gamedesign Team. Auf der einen Seite steht der Spieler, welcher sich durch die Nutzung von Übernahme richtig gut und stark fühlt, da er sich eine gegnerische Kreatur nach Wahl einfach klauen kann. Auf der anderen Seite steht jedoch der Spieler, der von Übernahme betroffen ist, und der fühlt sich dadurch richtig schlecht. Ihm wird nicht nur eine meist starke Kreatur genommen, sondern dem Gegner auch noch hinzugefügt. Dies heißt auch, dass der Zauber eine immense Value mit sich bringt, da man dem Gegner bspw nicht nur 15 Ausdauer wegnehmen kann, sondern diese auch noch direkt auf seine eigene Seite bringt. Diese Gründe führen dazu, dass wir eine Karte wie Übernahme mittelfristig nicht im Spiel haben wollen, sodass wir sie wieder entfernen.

 

Vin' Hasva

 

Die Magiestärkung 3 Karte wird entfernt, da sie durch die Möglichkeit des Kopierens zu unglaublich hohen Schadenszahlen führen kann, durch die fast schon ein Onehit von 20 Leben aus möglich ist. Dies ist uns ein wenig zu extrem, jedoch wollen wir nicht komplett ohne dritte Option der Magieverstärkung sein, sodass wir die Karte “Erwachtes Eis” hinzufügen.

 

Neue Karten

Erwachtes Eis

 

Level: 3

Ausdauer: 4

Wucht: 1

Spirit: 3

Support: 4

Effekt: Für jede eingefrorene Kreatur auf dem Feld: Magiestärkung +1

 

Wie gesagt wollten wir nicht komplett auf eine dritte Magiestärkung verzichten, sodass wir diese besondere Karte hinzufügen. Sie interagiert mit einem anderen Keyword der Thanarysh und soll für mehr Combo Potenzial sorgen. Wir sind gespannt, wie ihr das erwachte Eis einsetzen werdet.

 

Balance Changes

Pro' Untrai, der Schreier

 

Effekt: [...] 2 zufällige gegnerische Kreaturen [...] → [...] eine zufällige gegnerische Kreatur [...]

 

Wenn man Pro’ Untrai kopiert hat, hat der Gegner quasi keine Möglichkeit mehr, das Feld mit Kreaturen zu belegen und anzugreifen (mit Ausnahme von bspw Ansturm). Wir verringern die Anzahl an Kreaturen, die zurück auf die Hand gebracht werden, auf 1, um dem Gegner mehr Möglichkeiten der Counterplays zu eröffnen.

 

Kylin, Herrin des Nordens

 

Ausdauer: 5 → 7

Wucht: 1 → 0

 

Der Sinn von Kylin ist, lange zu überleben und durch die beschworenen Eiszapfen Druck auszuüben. Da die Eiszapfen schon 2 Wucht haben und von sich selber angreifen nach einer Runde, braucht Kylin selbst keine Wucht, könnte dafür aber mehr Survivability gebrauchen. Das wollen wir ihr hiermit geben.

 

Scheme des Direktangriffs (von Kymari, die Sammlerin)

 

Neu: Heißt jetzt “Scheme der Wucht”

 

Kurz gesagt: Der alte Name war verdammt komisch, wurde an einen schöneren Namen angepasst.

 

Scheme des Sturms (von Kymari, die Sammlerin)

 

Effekt: 2 Schaden an alle gegnerischen Kreaturen → 1 Schaden an alle gegnerischen Kreaturen

 

2 Schaden an allen gegnerischen Kreaturen für nur ein Spirit war schon ganz schön effizient. Etwas zu effizient nach unserem Geschmack. Bedenke, der Pfeilhagel beispielsweise macht 3 Schaden an alle, kostet aber ganze 3 Spirit.

 

Marevische Blockade

 

Spirit: 2 → 3

 

Die marevische Blockade ist vermutlich eine der stärkeren Befestigungen aktuell, allerdings mögen wir an sich ihre Identität. Die Thanarysh haben nicht die besten Werte, um vernünftig mit eigenen Kreaturen gegen andere Kreaturen zu traden, mit der Blockade wird dies jedoch zusätzlich belohnt. Wir erhöhen die Aktivierungskosten ein wenig, denn mit nur 6 Ausdauer ist sie schon relativ einfach zu zerstören.

Erdbeben

 

Effekt: Alle Kreaturen auf dem Feld erhalten 3 Schaden → Alle Kreaturen auf dem Feld erhalten 5 Schaden

 

Wir wollen auch den Kuroc wieder etwas mehr Liebe geben in Zukunft und mit dem Erdbeben wollen wir heute schonmal anfangen. Aktuell haben wir das Gefühl, dass sich die Kuroc nur vernünftig auf Aggro und Earlygame spielen lassen. Mit der Änderung am Erdbeben geben wir mehr Comeback Power im Mid- bis Lategame, allerdings schadest du dir auch mehr wenn du Erdbeben im Earlygame einsetzt.

 

Bugfixes

  • Frost funktioniert nun wieder richtig auf allen Karten
  • Fee des Lebens triggert jetzt nicht mehr bei gegnerischen Zaubern
  • Tote Helden bleiben nicht mehr auf dem Feld liegen
  • Aufladung gibt jetzt korrekt den Spirit in Höhe des Levels der Kreatur, nicht in Höhe der Spiritkosten
  • Beschwörungsformel sorgt nicht mehr für Softlock, wenn keine Karten mehr mit dem entsprechenden Kriterium im Deck sind
  • Durchschlag triggert nicht mehr bei zerstörten Befestigungen
  • Lebensbinder triggert nicht mehr bei zerstörten Befestigungen
  • Pro’Morph kopiert jetzt korrekt nur noch die Basiswerte der kopierten Kreatur
  • wenn man die Fee des Lebens durch Aufladung wieder auf die Hand zurückholt, wird sie jetzt nochmal getriggert
  • die Handkarten während jetzt während der Mulligan Phase richtig gehovered, wenn der Gegner seine Karten noch nicht fertig getauscht hat