03. November 2019
[ger/eng] Herzlich Willkommen zu Patch 0.0.20. Dieser steht unter dem Motto: “Was wäre, wenn?” Ob erweiterte Kernmechaniken, kontroverse Balance-Änderungen oder neue Visuals… Nichts ist sicher vor den potentiell zerstörerischen Eingriffen der Entwickler.
Patches · 19. Oktober 2019
Patch 0.0.19 Notes: Kreisende Seelen... Herzlich Willkommen zu Patch 0.0.18. Dieses Mal haben wir nicht nur ein komplett überarbeitetes Seelenverbund-Visual, sondern auch jede Menge Balance-Änderungen in Petto! Daneben stelle ich noch ein paar Bugfixes vor und liste auf, welche Karten neue Texte bekommen.

Patches · 26. September 2019
[deutsch/english] Herzlich Willkommen zu Patch 0.0.18. Diese Woche präsentieren wir die optische Überarbeitung des Mulligans! Daneben gibt es noch ein paar Balance-Änderungen, Bugfixes und eine kleine Überraschung am Ende. Bleibt also bis zum Schluss dran ;)
Blogposts · 24. September 2019
[english] Just over a year ago we published a blog post about monetization. Since then, we've been updating our monetization plans for this topic and are updating our monetization plans.

Blogposts · 23. September 2019
[german] Vor etwas mehr als einem Jahr haben wir einen Blogpost zu dem Thema Monetarisierung veröffentlicht. Seit dem hat sich einiges in Bezug auf dieses Thema getan und es ist Zeit für ein Update zu unseren Monetraisierungs-Plänen. Zusätzlich wird auch ein Podcast über das Thema kommen, in dem wir über die Monetraisierung von Rugon, aber auch unsere Sicht auf Monetarisierung im Allgemeinen reden.
Blogposts · 17. September 2019
[german/english] So, da sind wir wieder mit meiner kleinen Geschichtsstunde. Heute geht es um das Konstrukt aus dem Sumpf. Eine Karte, die schon sehr lang im Spiel ist und meiner Meinung nach in jedem Deck drin sein sollte, wenn ihr ein bisschen länger mit euren Befestigungen spielen wollt.

Patches · 05. September 2019
Herzlich Willkommen zu Patch 0.0.17. Zeit für ein bisschen Fehlerbereinigung! Mit diesem Patch wird einiges an Feedback, was wir auf und während der Gamescom bekamen, umgesetzt.
Blogposts · 31. August 2019
Dieser Blog ist nichts für Lesefaule. In diesem Blog findet ihr die Aufarbeitung des Gamescom Feedbacks, sowie Priorisierung und dazu die Rugon Roadmap, wer, wie, woran arbeitet. Wir haben uns entschied dies mit euch offen zu teilen. Es macht einfach die Kommunikation angenehmer und ist auch für euch interessant.

Conventions · 30. August 2019
Die Gamescom ist vorbei und unsere Kräfte wieder aufgeladen, nun ist es Zeit für einen kurzen Blog! Wir sind Sonntag schon in Köln angereist, um Montag einen entspannten Aufbau und gemeinsamen Abend zu verbringen. Das wars dann auch schon mit der ruhigen Zeit. Unsere Eindrücke und Erlebnisse versuche ich hier nun zusammenzufassen.
Patches · 15. August 2019
Griasts euch und servus zum Patch 0.0.16! Über einen Monat ist es schon her seit dem letzten Update. Aber heute kommen wir, laut Aussage unseres Programmierers, zu dem wohl größten technischen Feature das Rugon jemals zu Gesicht bekommen hat. Die Visual Queue!

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