· 

Patch 0.0.11 Notes: XXL-Content-Ausgabe

 

Herzlich Willkommen zu den Patch 0.0.11 Notes. Nach langer, langer Zeit kehren die Patch Notes wieder zurück und dann direkt in einer XXL Ausgabe. Wie bereits angekündigt, arbeiten wir seit Monaten an verschiedenen Elementen wie den Thanarysh, dem neuen Feld und vieles weiteres. Heute bekommt ihr alles gebündelt geliefert und erlebt damit quasi Rugon 2.0. Wir wünschen euch viel Spaß mit dem Update und freuen uns über neues Feedback!

Marcus “Figo” Jacob, Lead Game Designer

 

Thanarysh

 

Wie Ende letztes Jahres schon angekündigt, finden ab heute die Thanarysh ihren Weg ins Spiel. Alle Details, Erklärungen und Karten gibt es in unserem GameBlog #002, hier jedoch noch einen kleinen verkürzten Rundown:

 

Die Thanarysh bringen vier neue Fähigkeiten mit:

Durch das Kopieren gibt es für euch erstmalig die Möglichkeit, Kreaturen eines anderen Volks als das, was ihr ausgewählt habt, in eure Gewalt zu bekommen. Zu meinen persönlichen Favoriten gehört ja der Zauber “Übernahme”. Da geht es ganz nach dem Motto “was, du hast einen Odir gespielt? Nun, jetzt ist es mein Odir, vielen Dank”.

Durch Overload werden die Thanarysh auf einigen Zaubern dazu gezwungen, zusätzlich Spirit des nächsten Zuges auszugeben. Bei einem Zauber mit Overload (3) werden demzufolge neben den normalen Spiritkosten in diese Runde noch drei Spirit der nächsten Runde abgezogen. Dementsprechend beeindruckend ist dann natürlich auch der Zauber.

Apropos Zauber. Die Thanarysh sind ein Volk, welches extrem viel mit Zaubern spielen möchte. Zusätzlich kommt da noch der Effekt Magiestärkung, welcher beispielsweise Schadens-, Heilungs-, und Buffeffekte verbessert. Ein Zauber, der ursprünglich 3 Schaden anrichten soll, macht mit Magiestärkung (2) also plötzlich 5.

Schlussendlich gibt es noch den Frost. Eine starke Fähigkeit, die Kreaturen für eine Runde einfrostet. Eingefrostete Gegner sterben sofort, sobald sie Schaden erleiden. Wie wärs mit einer AoE Frost into AoE Schaden Combo? Plötzlich ist das ganze Feld leer.

 

Insgesamt bringen wir mit den Thanarysh wieder einige neue Mechaniken in das Spiel und wir hoffen sehr, dass ihr diese ansprechend findet und euren Spaß damit haben werdet. Zockt gerne ein paar Runden und gebt uns euer Feedback zum vierten Volk Rugons!

 

Neues Feld

 

Auch dieses haben wir schon ausführlich angekündigt, im ArtBlog #003. Hier nochmal ein kurzer Rundown zu unserer größten Veränderung im visuellen Bereich:

 

Neben der kompletten Optik auf dem Feld verändert sich auch einiges neben dem Feld. Die Kirche und der kleine Marktplatz an den Seiten erscheinen in neuem Glanz.

Auf dem Feld gibt es wahnsinnig viele neue Texturen zu sehen, vom Rand bis zur Level- und Spiritanzeige und der Bereich, auf dem eigentlich gespielt wird. Wir wollen mit dem Feld einen großen Schritt gehen, uns von Konkurrenzprodukten abzuheben. Auf der Gamescom hörten wir öfter “das sieht doch aus wie...”, und damit soll jetzt Schluss sein.

Auch hier freuen wir uns sehr auf euer Feedback, was wir am und um das Feld noch verbessern können.

 

Sounds

 

Ein Element, mit dem wir uns in der Vergangenheit nur spärlich beschäftigt haben. Außer Karte ziehen, Karte spielen und angreifen hatten wir noch nicht viel zu bieten. Doch das ändert sich jetzt. Es gibt Updates für die alten Sounds, es gibt unterschiedliche Sounds je nachdem wie hart ihr angreift (hier empfehle ich den Sound bei einem direkten Angriff mit 0 Wucht) und natürlich gibt es neue Sounds für bspw Befestigung ausspielen, Timer, Zug beenden, einige spezielle Keywords sowie Zauber und vieles mehr.

Lasst euch von dem neuen Sound Erlebnis überraschen und teilt uns mit, welche ihr als gut gelungen betrachtet und welche euch eher stören.

 

Angriff auf Kreatur: 

Ausdauer: 1- 4, 5-8, 9-12, 13+ 

 

Angriff auf Spieler: 

Wucht: 0,1,2,3,4+

 

Allgemeine Sounds:

Ausspielen von Befestigungen

Zerstören von Befestigungen

Zug Anfang

Zugende

Zugende wenn Timer abgelaufen ist

Timer

Karte ziehen

Sieg

Niederlage

 

Effekt-Sounds:

Ansturm

Beistand

Blutrausch

Schweigen

Spott

Todesröcheln

Zusammenhalt

 

Zauber-Sounds: 

Arkon

Erbstück

Horn des Krieges

Karftschub

Machtwort des Schamanen

Meditation

Sandsturm

Sturmangriff

Versiegeln

 

VFX

 

Natürlich sind wir dabei geblieben, allen neuen Thanarysh Zaubern einen visuellen Effekt mitzugeben. Doch nicht nur das. Beispielsweise kleine Schadenseffekte wie der Initiative Effekt des hinterhältigen Zwergs schießen jetzt kleine Feuerbälle, damit klarer zu verstehen ist was gerade passiert ist.

Während ihr spielt werdet ihr viele kleine solcher Verbesserungen sehen. Lasst uns wissen, ob diese zum Verständnis beitragen und ob sie euch visuell gefallen.

 

Feuerball:

Moloch

Giftkröte

Feuerechse

Hinterhältiger Zwerg

Betrunkener Oger

Mitglied des Rates

Hochmagier Ogan

Palisadenwall

Sandspeer

Falch-Ritual

Kurier der Drachen

Cacilo-Verteidiger

 

Feuerwalze:

Banshee

Garidt der Oven

Sandaris, der Schrecken

 

Einzelne VFX:

Zeitrkümmung

Aufladung

Schemenzerstreuung

Duplizieren

Konst, der Gestalter

Pro' Morph

Frosthauch 

Kind des Frost

Eisspeer 

Schock-Impuls

Arkan-Eruption

Magisches Auge

Versiegeln

Arkon

Übernahme

Schemen-Implosion

Arkane Flut

 

Artworks

 

Selbstverständlich haben sich unsere Artists auch um neue Artworks gekümmert. Auf Facebook haben wir im Laufe der Woche schonmal das ein oder andere geteasert, manche sind allerdings noch versteckt im Spiel. Findet die neuen Artworks im Spiel und sagt uns, was ihr von diesen haltet. Hier schonmal den Vorgeschmack der Artworks, die auf Facebook gezeigt wurden: 

Folgende sind im Spiel:

friedliebender Hirsch

Erdbeeben

Lebende Waffe

Oger

Seelensammler

Arkane Flut 

Assassine

Konstrukt aus dem Sumpf

Gladiator

Reisender der Wüste

Sandspeer

Schleier der Tiefe

 

vaktarischer Späher

 

Sonstiges

 

Overdraw (Karte ziehen obwohl das Handkartenlimit erreicht ist) sorgt nun dafür, dass man Schaden erleidet. Das funktioniert genauso wie wenn das Deck leer ist und man Schaden bekommt. Außerdem wird hierfür der selbe Counter verwendet. Wenn man also bspw eine Karte überzieht erleidet man 1 Schaden. Bei der nächsten erleidet man dann 2 Schaden usw. Ist das Deck leer würde man dann in dem Beispiel bei 3 Schaden starten.

Wir haben ebenfalls Verbesserungen am Hover vorgenommen, sowohl wenn ihr Karten spielen wollt, als auch wenn ihr länger über eine Karte hovert um sie größer werden zu lassen und euch den Effekt plus Beschreibung durchlesen wollt.

Des Weiteren liegen die Karten nun etwas anders in der Mulligan Phase, diese sollte nun angenehmer für euch sein.

Zuletzt gibt es noch Veränderungen an der visuellen Art und Weise, wie ihr Karten aus dem Deck zieht. Es gibt nun bspw klareres Feedback, wenn ihr eine Karte burnt (also schon 10 Handkarten habt).

 

Der Hover wurde verändert:

Die Zeit bis der Hover aktiviert wird, wurde auf eine Sekunde reduziert. Die Beschreibungen befinden sich nicht mehr am rechten Spielfeldrand, sondern befinden sich jetzt direkt neben der jeweiligen Karte. Bei den Handkarten befindet sich die Beschreibung direkt überhalb der jweiligen Karte. Der Hover funktioniert auf Befestigungen auf die selbe Art und Weise wie bei Kreaturen.

 

Card Attack:

Angriffsanimation wurde überarbeitet. Karten greifen jetzt auch an, wenn sie bei dem Angriff sterben würden. 

 

Name Sizes:

Die Formatierung der Kartennamen wurde angepasst, dass sie jetzt in das vorgesehene Feld passen. Das selbe gilt für Decknamen. 

 

New Draw-Animation:

Die Kartenzieh-Animation wurde überarbeitet. Sie ist jetzt in zwei Teile untergliedert. Zunächst wird die Karte an einen bestimmten Punkt bewegt. Wenn die Karte dann gezogen wird, wird sie mit der bisherigen Animation der Hand hinzugefügt. Hat der Spieler zu viele Handkarten wird die Overdraw-Animation abgespielt. 

 

Sleep Visual:

Die visuelle Darstellung von Sleep wurde überarbeitet. 

 

Kurze Pause:

Die Menschenkarte „Kurze Pause“ wurde hinzugefügt. Kurze Pause: Spiritkosten: 3, Level: 0, Effekt: Erhalte eine ausgewählte Unterstützungskarte von deinem Feld auf deine Hand zurück. 

 

Standard Decks Updated:

Die Starterdecks wurden aktualisiert. Es gibt jetzt jeweils zwei Menschen und Kurco Decks und jeweils ein Zaari und Thanarysh Deck.

 

Deck 1: Kamo

1x Kamo, Fanatist des Smart.  

1x Tempel der Tuara

1x Akademie Woenaga' s

2x Bauer

2x Türsteher

2x Mitglied des Rates

2x Truppenkommandant

2x Vaktarischer Bannerträger

2x Vaktarischer Wolf

2x Akolyt des Riri

2x Ausbilder der Akademie

2x Ebenenflitzer

2x Friedliebender Hirsch

1x Moloch

2x Erbstück

2x Aufrüsten

 

Deck2 : Karamis

1x Nakandar Karamis

1x Ruhmeshalle

1x Palisadenwall

2x Akademiestudent

2x Assassine der Prestar

2x Vaktarischer Späher

2x Königswache

2x Soldat

2x Sturmfisch

1x Mama-Mammut

2x Wüstenwinzling

2x Schreiende Fledermaus

2x Vaktarisches Nashorn

2x Sturmangriff

2x Schweres Geschoss

 

Deck 3: Torok

1x Torok, Meisterschmied

1x Mörser

1x Sevpferdstall

2x Hammerwerfer

2x Gladiator

2x Berserker

2x Oger

2x Bombenmacher

2x Stählerner Widder

1x Sappeur

2x Betrunkener Oger

2x Oiz' rog, Doppelkopf

2x Seelensammler

2x Konstrukt aus dem Sumpf

2x Kraftschub

2x Streuschuss

 

Deck 4 : Odir

1x Odir der Gehässige

1x Schützengraben

1x Gladiatorenring des Sev

2x Arroganter Ringer

2x Gladiator

2x Minenarbeiter des Sev

2x Berserker

2x Sevpferd

1x Grenadier

1x 10x Sieger des Rings

2x Schreiende Fledermaus

2x Aufgebrachte Wildsau

2x Feuerechse

2x Pfauenspinne

1x Kraftschub

2x Erdbeeben

2x Streuschuss

 

Deck 5: Sandaris

1x Sandaris, der Schrecken

1x Begleiterritual

1x Dema' he Grenzwall

2x Reisender der Wüste

2x Schleider der Tiefe

2x Grenzjäger

2x Fürmchen

2x Tanzender Zaari

2x Garidt der Oven

2x Schreiende Fledermaus

1x Lebensbinder

2x Abtrünniger Mönch

2x Ruhiges Lotl

2x Machtwort des Schamanen

2x Sandsturm

2x Meditation

 

Deck 6: Kymari

1x Kymari, die Sammlerin

1x Koa' Rugon

1x Marevische Blockade

2x Lebende Waffe

2x Tor' Hasva

1x Koa' Rugon's Bote

2x Pro' Morph

2x Konst, der Gestalter

2x Ny' Hasva

2x Ebenenflitzer

2x Ulgi das Bärchen

2x Banshee

2x Arkane Flut

2x Versiegeln

2x Frosthauch

2x Übernahme

 

Bugfixes

 

Handkarten Hover-Bug wurde behoben:

Wenn die mittleren Handkarten gehovert wurden, wurde der Hover teilweise nicht aktiviert. 

 

Der Mulligan wurde überarbeitet:

Die Karten, die zum Mulligan verfügbar sind, befinden sich in der Mitte des Spielfeldes und bewegen sich beim Beenden der Mulligan-Phase an die normale Handkartenposition. 

 

Seelenverbund:

Die Position der bei Seelenverbund verfügbaren Karten wurde angepasst. Diese befinden sich nun in der Mitte des Spielfeldes. Das Icon mit dem die Seelenverbund-Karten ein und ausgeblendet werden können, wurde aktualisiert.

 

 

 

 

Wir freuen uns wahnsinnig, dass dieser Batzen von Update endlich die Öffentlichkeit erreicht und ihr die ganzen Neuerungen spielen könnt. Schreibt uns unbedingt euer Feedback im Discord, was ihr von 0.0.11 haltet, und wir hoffen dass es bis 0.0.12 etwas weniger lange dauert.